|
|
การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ขั้นแนะนำ การแก้ปัญหา การคิดเชิงตรรกะ ชนิดข้อมูล ตัวแปรโครงสร้างควบคุม การนำเข้า/การส่งออก แนวคิดการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ คลาส วัตถุ การห่อหุ้ม การซ่อนสารสารเทศ และส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิก
Introduction to computer programming: pronblem solving, logical thinking; data types, variables, control structure, input/output, concepts of object-oriented programming: classes, objects, encapsulation, information hiding, and graphical user interfaces.
|