|
|
พื้นฐานขั้นตอนวิธีการทำเรขภาพแรสเตอร์สำหรับสองมิติ ฮาร์แวร์เรขภาพ การแปลงเชิงเรขาคณิต การมองสามมิติ การแทนเส้นโค้งและพื้นผิว การจำลองของแข็ง แสงไม่มีสีและมีสี การกำหนดพื้นผิวที่มองเห็นได้ การส่องแสงและการแรเงา
Basic raster graphics algorithms for 2-D,graphics hardware,geometrical transformations,viewing in 3-D,representing curves and surfaces,solid modeling,achromatic and colored light,visiblesurface determination, illumination and shading.
|