| ชื่อวิทยานิพนธ์(ไทย) |
การพัฒนาสิ่งแวดล้อมการเรียนรู้ดิจิทัล ตามแนวคิดการเรียนรู้แบบห้องเรียนกลับด้านและเกมการเรียนรู้ เพื่อส่งเสริมความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ เรื่อง ความน่าจะเป็น สำหรับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 |
| ชื่อวิทยานิพนธ์(อังกฤษ) |
THE DEVELOPMENT OF FLIPPED CLASSROOM AND GAME-BASED DIGITAL LEARNING ENVIRONMENT TO ENHANCE MATHEMATICAL PROBLEM SOLVING ABILITY IN PROBABILITY FOR GRADE 10 STUDENT |
| รายละเอียด |
โครงการพิเศษ |
| รายการติดตาม |
|
D
สอบเค้าโครงวิทยานิพนธ์
|
9 ตุลาคม 2566 |
คำสั่ง ศศ.บศ.825/2566 ลว.2 ต.ค.2566 |
|
D
อนุมัติเค้าโครง
|
30 ตุลาคม 2566 |
ต้น/2566 Turnitin 27% |
|
D
สอบ วพ กศ ครั้งที่ 1
|
30 มิถุนายน 2568 |
คำสั่ง ศศ.บศ.325/2568 ลว.16 มิถุนายน 2568 |
|
F
แจ้งผลสอบ
|
4 กรกฎาคม 2568 |
Excellent / |
|
F
วิทยานิพนธ์/การศึกษาอิสระ เสร็จสิ้นสมบูรณ์
|
11 กันยายน 2568 |
เสนอ กก.คณะ 25 ก.ย. 2568 |
|
F
รับรองการแก้ไข
|
|
ตรวจสอบหนี้ SDM แล้ว |
|
| วันที่ส่งเล่มสมบูรณ์ |
- |
| สถานะการส่งเล่ม |
-
|
A= นักศึกษารับกลับไปแก้ไขแล้ว, B=ให้นักศึกษารับกลับไปแก้ไข, C=ให้นักศึกษารับไปเข้าเล่ม, D=นักศึกษารับไปเข้าเล่มแล้ว
|